الفهده ناصر الكثيري.. مسيرة سعودية في تطوير ألعاب AAA ذات الطابع السينمائي
تواصل صناعة الألعاب الإلكترونية نموها وتحولها إلى قطاع عالمي يجمع بين الإبداع والتقنية والاستثمار، فلم تعد الألعاب مجرد وسيلة للترفيه، بل أصبحت صناعة متكاملة تتداخل فيها الكتابة والإنتاج والتطوير والتسويق والاستثمار. وفي هذا الإطار تأتي تجربة الفهده ناصر الكثيري، التي تعمل في مجال كتابة وتطوير محتوى الألعاب الإلكترونية، إلى جانب تقديم الاستشارات المرتبطة بصناعة الألعاب وتسويقها واستراتيجيات الاستثمار فيها.
وتتميز مسيرتها بالجمع بين الجوانب الإبداعية والإدارية، حيث تحمل درجة الماجستير في الإدارة التنفيذية، وتشغل منصبًا تنفيذيًا، كما أنها شريكة في شركة ذا بلايكس، وتشارك في مجالات تتعلق بتطوير محتوى الألعاب وبناء الاستراتيجيات التسويقية والاستثمارية الخاصة بها.
براءة اختراع مرتبطة بألعاب AAA
من أبرز المحطات في مسيرة الفهده ناصر الكثيري ارتباط اسمها ببراءة اختراع في مجال ألعاب AAA، ضمن تجربة تستهدف تطوير فكرة ذات طابع سينمائي تجمع بين عناصر الكتابة والمحتوى وتجربة اللاعب.
وتأتي هذه الخطوة في سياق التوجه نحو تطوير ألعاب ذات إنتاج كبير ومحتوى قصصي متكامل، وهي الألعاب التي تُعرف عالميًا باسم AAA Games، والتي ترتبط عادةً بميزانيات ضخمة للتطوير والتسويق، وفرق عمل تضم تخصصات متعددة، إضافة إلى فرص تجارية واستثمارية كبيرة.
ومن خلال تجربتها، تجمع الكثيري بين تطوير الأفكار وكتابة المحتوى والاستشارات، إلى جانب الاهتمام بالجانب التجاري والاستثماري في صناعة الألعاب.
Caravan of Death.. مشروع بدأ العمل عليه منذ 2017
ويرتبط بمسيرتها كذلك مشروع Caravan of Death – كرفان الموت، الذي بدأ العمل على كتابته منذ عام 2017 بالشراكة مع الكاتب مشاري فيصل الرخيمي.
واستمر تطوير المشروع على مدار سنوات بهدف بناء تجربة لعبة AAA ذات طابع سينمائي، تقوم على قصة قابلة للتطوير ضمن إنتاج واسع، مع التركيز على السرد والشخصيات والعالم الذي تدور فيه أحداث اللعبة.
ويُعد المشروع من التجارب المرتبطة بالجانب الاستثماري في مسيرتها، خاصة أن صناعة ألعاب AAA تعتمد على مشاريع ذات تكاليف إنتاج وتسويق مرتفعة، مقابل إمكانية تحقيق قيمة تجارية كبيرة عند انتقال اللعبة إلى مراحل الإنتاج والتوزيع والوصول إلى الأسواق العالمية.
الجانب الاستثماري في صناعة الألعاب
لا تركز الكثيري في تجربتها على الجانب الإبداعي وحده، بل تهتم كذلك بالجانب الاستثماري لصناعة الألعاب، بالنظر إلى الفرص التي يمكن أن توفرها المشاريع ذات الإنتاج الضخم.
وتتميز ألعاب AAA بحجم كبير من الاستثمارات والإيرادات المحتملة، نتيجة ما تتطلبه من تكاليف مرتفعة في التطوير والإنتاج والتسويق، إلى جانب قدرتها على الوصول إلى أعداد كبيرة من اللاعبين حول العالم.
وتتعدد مصادر الإيرادات في هذا النوع من الألعاب، لتشمل مبيعات الألعاب، والمحتوى الإضافي، والاشتراكات، والمشتريات داخل الألعاب، وحقوق الملكية الفكرية وغيرها من النماذج التجارية.
ومن هنا تنظر الكثيري إلى اللعبة باعتبارها منتجًا إبداعيًا يمكن تطويره إلى مشروع استثماري قابل للتوسع، مع الاهتمام في الوقت نفسه بالمحتوى والاستراتيجية التسويقية ودراسة فرص الاستثمار والعوائد.
خبرة تشمل الكونسول والألعاب الأونلاين والجوال
تمتد اهتمامات الفهده ناصر الكثيري إلى أكثر من نوع واحد من الألعاب، لتشمل ألعاب أجهزة الكونسول، والألعاب الأونلاين، وكذلك ألعاب الهواتف الجوالة.
ويمنح هذا التنوع تصورًا أوسع لطبيعة سوق الألعاب واختلاف سلوك المستخدمين من منصة إلى أخرى، إلى جانب اختلاف نماذج الإيرادات والأساليب التسويقية التي تناسب كل فئة.
فألعاب الكونسول ترتبط بدرجة كبيرة بجودة التجربة والقصة والإنتاج، بينما تعتمد الألعاب الأونلاين بصورة أكبر على المجتمعات واستمرارية تفاعل اللاعبين، في حين تتميز ألعاب الجوال بسهولة الوصول إلى شريحة واسعة من المستخدمين واستخدام نماذج متنوعة لتحقيق الإيرادات.
من كتابة المحتوى إلى التسويق والاستثمار
إلى جانب تطوير محتوى الألعاب، تمتد أعمال الكثيري إلى تقديم الاستشارات في مجال محتوى الألعاب واستراتيجيات التسويق والاستثمار، مع التركيز على تحويل الأفكار إلى مشاريع يمكن أن تمتلك فرصًا تجارية واستثمارية.
وتجمع تجربتها بين الكتابة وصناعة المحتوى من ناحية، وبين الإدارة والتسويق والاستثمار من ناحية أخرى، بما يسمح بالتعامل مع اللعبة باعتبارها منظومة متكاملة تبدأ من الفكرة والسيناريو وتستمر بعد إطلاق المنتج.
ولا يتوقف هذا المسار عند تطوير اللعبة نفسها، بل يشمل بناء الاستراتيجية التسويقية، والوصول إلى الجمهور المستهدف، ودراسة فرص التوسع والنمو والعوائد.
تجربة سعودية بطموح عالمي
تعكس تجربة الفهده ناصر الكثيري مسارًا سعوديًا في صناعة الألعاب يجمع بين الكتابة والتطوير والاستشارات والإدارة والاستثمار، في وقت تتوسع فيه صناعة الألعاب عالميًا وتزداد فيها فرص المشاريع ذات الطابع الإبداعي والتقني.
وتبرز براءة الاختراع المرتبطة بمجال ألعاب AAA، إلى جانب العمل على مشروع Caravan of Death منذ عام 2017، كأهم المحطات المرتبطة بتجربتها، خصوصًا مع توجهها نحو تطوير ألعاب ذات طابع سينمائي تجمع بين المحتوى القصصي والإمكانات التجارية والاستثمارية.
ومع استمرار توسع قطاع الألعاب عالميًا وتنوع المنصات بين الكونسول والألعاب الأونلاين والهواتف الجوالة، تستمر تجربة الكثيري في التركيز على تطوير المحتوى وبناء الاستراتيجيات التي تستهدف إنشاء مشاريع ألعاب قابلة للنمو والاستثمار والوصول إلى جمهور عالمي أوسع.

